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stm32 uCgui 例程

ucgui是用于编写界面的,如果你做的界面比较简单,把图标、图片的数据存放在STM32的片上FLASH中就可以了,不需要文件系统。 文件系统是用来管理文件的,单片机系统中最常用的是FATfs。如果你做的界面比较复杂,需要大量的图片,STM32上存放不了...

奋斗的有,其它的基本都有,文件大了点.

是不是没有while(1)

ucgui和QT都是嵌入式开发的界面开发工具语言,stm32一般都是裸跑程序,不用嵌入式操作系统的,在stm32上做界面应该资源都很吃力的。建议选用更高级的硬件CPU来做界面。

是的,可以直接移植的

这个是生成LIB的技巧.也许大家在网上看到某些程序会发现,他们用这个方式来包含STM32的库文件: 而不是像DX32的例程那样一堆C:

把Create Library前的勾打上,之后编译,会在生成hex文件的文件夹(路径是你自己设定的)下生成相应的库文件***.lib,之后将其***.lib文件添加到工程中,GUI的源码就可以去掉了。不过最好单独建个工程来做UCGUI的库,以便需要修改UCGUI的源码的...

文件多,编译就慢,你使用Build编译按钮(快捷键F7),不要使用Rebuild,使用Build编译按钮的好处是如果一个.c文件没有改动,那么下次在编译的时候,这个文件就不会被编译,而是直接链接上次的编译结果.Rebuild会重新编译所有的文件的,不管文件有没有改动.

这看你具体软件多少了,RAM128K肯定够了,UCOS看你需要多少功能和你的代码多少,UCGUI就比较省RAM了,ROM空间也是看代码量。 stm32f103及以上都能移植的。我就是在103上跑的。 如果程序正确并可以通过编译,那么运行结果将是LED_0亮2秒灭2秒的闪...

stm32 ucgui 收费 把Create Library前的勾打上,之后编译,会在生成hex文件的文件夹(路径是你自己设定的)下生成相应的库文件***.lib,之后将其***.lib文件添加到工程中,GUI的源码就可以去掉了。不过最好单独建个工程来做UCGUI的库

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